Dieser Ordner enthält mehr als 5.000 Medien zu folgenden Themen und Projekten: „Auf dem Bauernhof“, „Bäume“, „Der Apfel“, „Ernährung“, „Gefühle“, „Länder der Welt“ , „Valentin - Marienkäfer“, „Lebensraum Wiese“, „Mittelalter – Ritter“, „Mobbing – Beleidigung“, „Römer in Deutschland“, „Umwelt – Mülltrennung“, „Vögel“ und „Wilhelm Busch“. Es gibt zahlreiche Arbeitsblätter als Kopiervorlagen, Fotos im jpg-Format, Rätsel und Spiele sowie interaktive pdf-Dateien, teilweise auch mit Ton. Die interaktiven pdf-Dateien können individuell auf den Klassenrechnern, aber auch im Klassenverband als Beamerpräsentation eingesetzt werden. Die Projekte können auch in höheren Klassenstufen durchgeführt werden.
Dieser Ordner enthält über 400 Medien zu folgenden Themen und Projekten: „Die Amsel“, „Die Stockente“, „Entengeschichte – Lilly“, „Ernährung“, „Fußball“, „Stationslernen“ und „Valentin - Marienkäfer“. Es gibt zahlreiche Arbeitsblätter als Kopiervorlagen, Fotos im jpg-Format, Rätsel und Spiele sowie interaktive pdf-Dateien, teilweise auch mit Ton. Die interaktiven pdf-Dateien können individuell auf den Klassenrechnern, aber auch im Klassenverband als Beamerpräsentation eingesetzt werden. Die Projekte können auch in höheren Klassenstufen durchgeführt werden.
Im Ordner Vögel für die 3. Klasse (auch für Klasse 4 geeignet) finden Sie Medien zu den Themen: Vögel allgemein, Ausmalbilder, Blässhuhn, Enten- und Gänsevögel (Brandgans, Graugans, Höckerschwan, indische Laufente, Kanadagans, Nilgans, Nonnengans, Stockente, Streifengans,Trauerschwan), Pinguine, Steckbriefe über Tiere, Steckbriefvorlagen, Teichhuhn und zum Uhu.
Im Ordner über die Amsel für die 3. Klasse finden Sie rund 60 Medien für eine Werkstatt oder ein Projekt: Arbeitsblätter, ein Bilderbuch, ein Fototagebuch, Gedichte, Leporellos, Präsentationen, Texte, Vorlagen für eigene Texte, Steckbriefvorlagen und Schmuckrahmen.
Dieser Ordner enthält acht Spielvorlagen zu den Themen „Flaggen“, „Haustiere“, „Legende“, „Vögel“, „Wappen“, „Warnzeichen“, „Wassertiere“ und „“Zootiere“. Die Spielvorlagen sind nach dem Muster des bekannten Spieles “Mensch ärgere dich nicht“ gestaltet. Es wird reihum gewürfelt. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wie weit die Spieler mit einem der eigenen Steine vorrücken dürfen. Dies allerdings nur, wenn Sie die Aufgabe auf dem zu erreichenden Feld richtig lösen können. Steht auf dem erreichten (Aufgaben-)Feld ein anderer Stein, muss dieser auf ein freies Start-Feld der eigenen Farbe zurück. Steine auf Feldern der eigenen Farbe müssen nicht zurück. Wird eines der roten Joker-Felder erreicht, darf nochmals gewürfelt werden. Jede Spielvorlage umfasst 10 Seiten (5 Aufgabenvorlagen und 5 Lösungsvorlagen). Ein Kind kann mit den Lösungsvorlagen prüfen und den Schiedsrichter spielen.