27.09.2026
Arbeitsblätter: kleiner als - größer als

Dieser Ordner enthält 15 Dateien mit insgesamt 62 Seiten. Die Kinder üben das Vergleichen von Zahlen, sie unterscheiden kleiner, größer und gleich. Sie üben die entsprechenden mathematischen Zeichen. Mit diesen Übungen wird das Verständnis für Beziehungen zwischen den Zahlen erreicht.
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27.09.2026
Tägliches Kopfrechentraining

Liebe Kolleginnen und Kollegen, liebe Eltern, mit diesen kreativen Kopfrechenübungen von Michael Junga können Sie Ihren Kindern ein tägliches Warm-Up mit jeweils zwölf Rechenimpulsen bieten. Die abwechslungsreichen Übungen motivieren die Kinder stets aufs Neue und regen immer wieder zu eifrigem Mittun an. --- Bitte verwenden Sie nur die Aufgabenformate, die Ihre Kinder weder über- noch unterfordern. Im Notfall können Sie "mit wenigen Handgriffen" das Aufgabenformat mit eigenen Rechenimpulsen füllen, so dass die Aufgabenschwierigkeit punktgenau am Niveau Ihrer Klasse orientiert wird. --- Dieses Aufgabenportal wird täglich mit neuen Übungen "gefüttert", so dass in einigen Monaten für jeden Tag des Jahres ein kreatives Übungspaket mit motivierenden Rechenimpulsen zur Verfügung stehen wird. --- Noch ein Hinweis: Es wird empfohlen, das jeweilige farbige Deckblatt entweder schwarz-weiß oder gar nicht auszudrucken, denn die zwölf Rechenimpulse befinden sich immer auf der Folgeseite. An Anregungen, Hinweisen und Vorschlägen ist der Autor sehr interessiert. Bitte wenden Sie sich an michaeljunga@t-online.de Viel Freude mit diesem Material wünscht Ihnen jetzt Ihr Portal www.grundschulmaterial.de
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26.09.2026
Das Zerlegehaus

Im Ordner "Das Zerlegehaus" sind Arbeitsblätter und Blanko-Seiten (36 Dateien - teils mehrseitig) und 7 Dateien mit Druckvorlagen für eine kleine Rechenkartei zu Zerlegehäusern.
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25.09.2026
Inklusion - Individuelle Förderung

In diesem Ordner befinden sich drei Lernhefte zur Addition mit Zehnerüberschreitung und ein Lernheft zur Subtraktion mit Zehnerüberschreitung im Zahlenraum bis 100. Die Lernhefte enthalten bis zu 20 Seiten. Zu jeder Aufgabe ist eine Hundertertafel vorhanden. Als weitere Hilfestellung sind die einzelnen Schritte mit unterschiedlichen Farben markiert. Diese Arbeitsblätter eignen sich besonders zur Einführung und für Schüler mit Förderbedarf. --- Fenrer finden Sie hier eine Übungenkartei zur Addition von gemischten Zehnerzahlen ohne Zenerübergang --- und Arbeitsblätter mit der Aufgabe: Die Kinder sollen Kettenaufgaben vom Typ “4x9+1” und “1 mehr als das 4fache von 9” einander zuordnen und die Lösungen ermitteln. Nutzen: Die Kinder stärken ihr Kopfrechenvermögen, ihre mathematische Denk- und Kombinationsfähigkeit und ihr allgemeines Konzentrationsvermögen.
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24.09.2026
Die Hundertertafel

Dieser Ordner enthält verschiedene Übungen mit der Hundertertafel. Zahlen suchen, Ausschnitte aus der Hundertertafel vervollständigen, Hunderter zerlegen helfen den Schülern, sich im Zahlenraum bis 100 zu orientieren. Neben ausdruckbaren Arbeitsblättern gibt es auch interaktive pdf-Dateien. Die interaktiven Übungen können individuell auf den Klassenrechnern, aber auch im Klassenverband als Beamerpräsentation eingesetzt werden.
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23.09.2026
Rechenspiele im Zahlenraum bis 10

Dieser Ordner enthält fünf verschiedene Rechenspiele (u.a. Domino, Spielekartei, Würfelspiel) mit denen auf abwechslungsreiche Art und Weise die Rechenoperationen der Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 10 geübt werden.
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22.09.2026
Bingo plus-minus bis 10

Dieser Ordner enthält fünf Bingospielpläne mit Additions- und Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 10. Ein Spielplan besteht aus den Seiten A und B, die jeweils zusammengeklebt werden, so dass ein Spielfeld entsteht. Das Spiel wird von zwei Kindern gespielt. Sie brauchen einen Würfel, je eine Spielfigur und Plättchen in zwei verschiedenen Farben. Die Kinder setzen ihre Spielfigur zu Beginn des Spiels auf ein beliebiges Feld. Entsprechend der gewürfelten Augenzahl wird vorwärts gesetzt. Zu dem erreichten Aufgabenfeld wird die richtige Lösung genannt und mit einem Plättchen belegt. Der Spieler, der links sitzt, hat das linke Lösungsfeld und der Spieler, der rechts sitzt, hat das rechte Lösungsfeld. Sieger ist derjenige, der zuerst drei Plättchen waagerecht oder senkrecht in einer Reihe ablegen konnte.
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