Der Ordner enthält drei interaktive Übungen mit passenden Arbeitsblättern zur Einführung und Übung der Nachbarzahlen im ZR 100000, 13 Arbeitsblätter zur Orientierung im Zahlenraum bis 100000 sowie einen Ordner mit 5 Lernwidgets. Bei den drei interaktiven Übungen wird eine Zahl durch einen Pfeil auf dem Zahlenstrahl dargestellt und bestimmt. Von dieser fahren farbige Pfeile am Strahl entlang zu den Nachbarzahlen. Die Nachbarzahlen werden nacheinander in der Tabelle ergänzt. Als Variation kann auch nur das Ablesen von Zahlen auf dem Zahlenstrahl oder das Bestimmen einer Nachbarzahl (z. B. Nachbarhunderter) geübt werden. Die Übungen gibt es in 2 Dateiformaten. Übungen A: Format 16: 10 für neuere rechteckige Bildschirme (seitlich kein schwarzer Rand). Übungen B: Format 4: 3 für eher quadratische Bildschirme und alle sonstigen Bildschirmformate. Die Dateien sind PowerPoint-Bildschirmpräsentationen (kompatibel 97-2003 und höher). ÖFFNEN: Doppelklick auf die Datei. SPEICHERN: Datei mit rechtem Mausklick kopieren und in gewünschten Ort einfügen. Die kostenlosen Demoversionen sind im Format: 4:3.
Dieser Ordner enthält vier Unterordner mit Arbeitsblättern zum Thema "Kopfrechnen mit den Grundrechenarten".
Besonders motivierend ist die Art der Selbstkontrolle.
Die Schüler rechnen auf jedem Arbeitsblatt 16 Aufgaben aus. Das Ergebnis jeder Aufgabe suchen sie bei den
„Lösungswaben“ und tragen um die Ergebniszahl die Buchstaben der drei Waben einer Aufgabe ein.
Wenn sie alles richtig gemacht haben, können sie nacheinander Tiernamen lesen.
Diese Tiernamen befinden sich in Silben zerlegt am unteren Rand des Arbeitsblattes.
Wenn alle Silben der zu lesenden Tiernamen durchgestrichen sind, bleiben einige Silben übrig.
Mit diesen Silben können die Schüler einen weiteren Tiernamen bilden.
Dieser Ordner enthält verschiedene Medien zum Thema „Sachaufgaben“. Es gibt Arbeitsblätter, auf denen Fragen, Rechnungen und Antworten zu teilweise auch bildlich dargestellten Rechengeschichten gefunden und aufgeschrieben werden müssen. Darüber hinaus sind auch zahlreiche interaktive pdf-Dateien vorhanden. Die interaktiven Übungen können individuell auf den Klassenrechnern, aber auch im Klassenverband als Beamerpräsentation eingesetzt werden. Außerdem enthält der Ordner noch 12 Lernhefte zum Thema „Sachaufgaben“. Geübt werden Additions-, Subtraktions-, Multiplikations- und Ergänzungsaufgaben im Zahlenraum bis 100.
Die Übungen auf den Arbeitsblättern im Hauptordner sind hier als Lernwidgets digital umgesetzt. Zur Ausführung wird eine Internetverbindung benötigt. Durch Klick auf den Startbutton öffnet sich der Internetbrowser und die Lernwidgets werden dort
angezeigt. Die Lösungen müssen in Felder eingetragen werden. Durch Grünfärbung des Eintrags bekommen die Schüler eine positive Rückmeldung über die Richtigkeit.
Einsatzmöglichkeiten sind die Präsentation über einen Beamer, der Computerraum für Einzelarbeit sowie Computerlernecken im Klassenraum. Die Lernwidgets funktionieren auf dem PC, dem Laptop und auf Tablets. Sie sind also universell einsetzbar.
Die Schüler müssen auf jedem Arbeitsblatt drei von 12
Puzzleteilen herausfinden, die nicht zum Puzzle gehören.
Die drei falschen Puzzleteile auf jeder Seite werden
herausgefunden, indem die Schüler zu jedem Puzzleteil drei Aufgaben ausrechnen.
Stehen unter einem Puzzleteil drei verschiedene Ergebnisse, gehört dieses Puzzleteil zum Tierpuzzle.
Für sämtliche Arbeitsblätter gilt der Hinweis, dass vor dem
Aufkleben der Puzzleteile der Lehrer oder Mitschüler
kontrollieren sollten, ob auch richtig gerechnet wurde.
Die falschen Puzzleteile sollten nur mit Bleistift durchgestrichen und solange aufgehoben werden, bis das Tierpuzzle richtig zusammengesetzt wurde.